6つの精神スキルは、「意志力」「内陸帝国」「共感」「権威」「団結心」「暗示」です。これらは、プレイヤーに助言を与えたり、新しい対話の選択肢を開いたりするための受動的なスキルチェックで使用されることが多いです。
しかし、権威や暗示など、他のキャラクターと会話する際に、能動的なチェックで使用されるものもあります。また、意志力はキャラクターの最大気力を設定します。精神スキルは言葉を武器にするプレイに最適です。
用語
- 能動チェック:選択肢でのチェック
- 受動チェック:文章内で自動的に行われるチェック
知性 | 精神 | 肉体 | 運動能力 |
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意志力
意志力は、プレイヤーキャラクターの意志の強さを表します。これは気力の最大値に影響します。スキルチェックに関係することはほとんどありません。
内陸帝国
内陸帝国は、プレイヤーキャラクターの政府の内部構造についての知識です。これは百科事典スキルとは微妙に異なります。
「百科事典」がプレイヤーキャラクターの時代よりずっと前の歴史や出来事についてより詳しいのに対し、内陸帝国は現在のさまざまな組織の知識です。
内陸帝国は、ほとんどの場合、受動的にチェックされ、成功すれば、さまざまな組織の現在の出来事について、より多くの情報をプレイヤーに提供します。
能動的にはほとんどチェックされず、まれに新しい対話の選択肢が開かれます。
共感
共感は、プレイヤーキャラクターがどれだけ相手の感情を理解できるかを示す指標です。通常、NPCとの会話の中で受動的にチェックされ、パスすると新たな対話の選択肢が開かれます。
感情的になっているNPCに話しかけようとすると、「共感」が積極的にチェックされることがあります。言葉を武器とするプレイヤーにとって、より重要なスキルの1つです。
権威
権威とは、プレイヤーキャラクターがどれだけ自分の力を他者に及ぼすかを示します。権威ば2段階のプロセスで行われ、まず受動的なチェックで新しい対話を開始し、次に能動的なチェックで成否を確認します。
権威は諸刃の剣です。NPCによっては権威チェックに失敗すると、あまり話をしたがらなくなることもある。
団結心
団結心は、プレイヤーのためのスキルです。団結心のチェックに合格すると、プレイヤー(主人公ではない)はその瞬間に世界の他の場所で何が起こっているのかを知ることができます。これは常にテキストのみで表示されます。
重要なのは他のキャラクターが何をしているかについて、団結心が「嘘をつく」ことはありません。また、このスキルは能動的スキルチェックで使われることはほとんどありません。
暗示
暗示は、プレイヤーキャラクターが自分の言葉だけでどのくらい相手を思い通りに動かすことができるかを表します。ほぼすべての会話で受動的なチェックとして使われ、プレイヤーの選択の指針になります。ヒントとしての暗示は決して間違いませんが、選択は強制されません。プレイヤーが言葉を主な武器としたいのであれば、間違いなく最も重要なスキルです。
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